

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.05
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、5回目の今回は画像の配列を使って、クレーンが野菜を離したときに、閉じているクレーンの画像から開いたクレーンの画像に切り替わる処理を行います。時間を管理するプログラムはコルーチンを活用して実現します。
2024年1月2日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「変数・リスト」編
スクラッチの変数グループには変数とリストが含まれます。Unityでも変数とリストを利用することが出来ますが、さらにリストとよく似た「配列」も良く利用されます。
今回は変数、リスト、配列についてご紹介いたします。
2023年9月15日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.28
前回はアイテムを1つ作成し、「Enemy1」を倒したときに 1/2 の確率でアイテムを出現させる動き、さらにそのアイテムを取得した際に、HPが1だけ回復する動きを作成することができました。 今回はその動きを改良していきます。今回行うことは次の2つ。...
2021年5月18日

