

Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.20
Unityで作るシューティングゲーム、いよいよ20回を迎えました。徐々に敵も増えてきていますので、そろそろいったんゲームクリアに向けて進んでいこうかなと思います。 前回は「中ボス」の上で動く「タレット」を作って、ぐるぐる回りながらミサイルを撃つ動きを確認することができたと思...
2021年3月18日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.19
前回は「中ボス」の外観と中ボスのタレットを作成しました。今回はまずはタレットの動きを管理するプログラムを作っていきます。 では早速作っていきます。 1,中ボスタレットのプログラム まずタレットの動きの要件ですが、 1、通常は中ボスの上で回転しながら、不定期でミサイルを発射す...
2021年3月11日


【スマホ活用術】スマホの中の写真やファイルをコンビニでプリントアウトしたい
教室に通われている会員様から、「自宅にプリンターが無いので、スマホの中のファイルをコンビニで印刷したい」とのご要望を頂きました。 私も教室のプリンタのインクが切れたときときとか、きれいに印刷したい時などは、コンビニのプリンターを使用します。...
2021年3月10日


スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.03
前回からちょっと時間が空いてしまいましたが、スクラッチで作る「ブロック崩し」シリーズ、継続して作成していきましょう。前回はボールがブロックに当たった時に削除する動きと跳ね返りを作成しました。 スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.02...
2021年3月9日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.18
前回までで、敵1、敵2、いわゆる「ザコキャラ」の動きが完成しました。今回から中ボスの作成に入っていきます。中ボスからは、いくつかのザコキャラを発生させたいと思いますが、今回行うのは次の2つ。 1,中ボス本体と、タレットの作成の外見の作成とコンポーネントの追加...
2021年3月4日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.17
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しました。今回の課題は次の2つ。 1、登場シーンの作成(シールドも含む) 2、出現管理 では早速作っていきましょう。 1,登場シーンの作成 「敵1」で登場時にシールドを作成したの、覚えていますか?今回...
2021年2月26日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.16
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の弾と攻撃を作ってみました。弾には「Enemy」タグをつけているので、敵の攻撃に当たるとダメージを受けるはずですね。今回の課題は次の2つ。 1,「敵2」にもHPを持たせた上で倒せるようにする...
2021年2月18日


【Outlook活用講座】毎回スパム扱いされる受信先をスパム対象から解除する方法
ファイブボックスでは「Zoom」を使ったオンライン授業も行っており、授業で使用するURLをメール等でお送りしております。そのメールが「Outlook」に届かない、というご連絡を頂きました。もしかしたらスパム(迷惑メール)扱いになっているかも・・・?ということで、今回はスパム...
2021年2月16日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.15
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の基本的な動きを作ってみました。今回は「敵2」の攻撃を作ってみます。この敵は「敵1」よりも単調な動きなので、たくさんのミサイルを撃ってくるという攻撃にします。ただし「敵1」の弾はちょっと見ずらいので、新たな弾も作ってお...
2021年2月11日


【Unity小技集 Vol.004】画像素材を分割する方法
Unityでは「AssetStore」などから画像を取得することができますが、Webサイトなどにあるフリー素材を取り込んで使用することもできます。今回は当教室に通っている生徒様のご希望で、ビット画像のキャラクターを取り込んでみたいと思います。ただし、元素材は1枚の画像ファイ...
2021年2月8日

