

Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.17
Unityで作る「シューティングゲーム」。前回は「敵2」の通常の動きが完成しました。今回の課題は次の2つ。 1、登場シーンの作成(シールドも含む) 2、出現管理 では早速作っていきましょう。 1,登場シーンの作成 「敵1」で登場時にシールドを作成したの、覚えていますか?今回...
2021年2月26日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.11
Unityで作る「シューティングゲーム」前回で敵の攻撃、それとHP管理の部分が完成していますね。でも敵が1対だとつまらない。今回はプレファブから敵を複数作っていきたいと思います。 その前に敵が出現する際、スタート位置に到着するまでダメージを受けないルール、見た目が不自然で...
2021年1月14日

