

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.03
スイカゲーム風ベジタブルゲーム 野菜オブジェクトの作成、3回目の今回は野菜の素材の作成。12個の野菜の素材を作成します。
2023年12月31日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.02
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」第2回目は野菜を運ぶクレーンの作成。クレーンの動きにはInputSystemを使うことで、パソコンだけではなくスマホ、タブレットやゲームパッドでも操作が可能になります。今回の記事ではInputSystem の使い方もご説明します。
2023年12月29日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.01
人気の「スイカゲーム」Unityでその野菜版「ベジタブルゲーム」を作ってみました。この記事ではこれから数回に分けて作り方をご紹介します。1回目の今回はInputSystemの取り込み方を含む環境構築編です。
2023年12月28日


メタバースとUnityについて
メタバースとは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術を活用して構築される仮想空間のことです。現実世界とは異なるデジタルな環境で、人々がコミュニケーションをとったり、個々の活動をしたり、仮想空間で様々なものを創造したりできる場です。
2023年10月29日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「定義」編
スクラッチブロック定義は、Unityでは「関数」と呼ばれる機能で実現します。
関数はその動きを定義する部分(作成する部分)と作成された関数を呼び出す部分が必要になります。また関数には「引数」「戻り値」なども機能もあります。
2023年9月16日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「変数・リスト」編
スクラッチの変数グループには変数とリストが含まれます。Unityでも変数とリストを利用することが出来ますが、さらにリストとよく似た「配列」も良く利用されます。
今回は変数、リスト、配列についてご紹介いたします。
2023年9月15日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「演算」編
スクラッチの「演算」ブロックは、四則演算や比較演算、文字列の管理、その他の演算などが含まれており、変数など他のブロックと併せて使用します。Unity にも同様に様々な演算子が用意されています。
2023年9月13日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「調べる」編
スクラッチの「調べる」ブロックは、指定した条件を判定したり、自分や他のスプライトの状態、マウスの位置、時間などの値を取得するブロックです。
Unity でも同様に、他のオブジェクトやコンポーネントの情報を取得することが出来ます。
2023年9月11日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「制御」編
Unityで時間をコントロールするには、1,コルーチンを使用する、2,Time.deltaTime を使用 などがあります。他にも Invokeメソッド、SendMessageメソッド、Destroyメソッドなど引数に待ち時間を指定する関数を活用して作ることもできます。
2023年9月8日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「イベント」編
イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。Unityではこのような機能はありませんのでイベント関数内で条件をチェックし振分けます
2023年9月7日

