

スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.09
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回は鍋を加熱するガスレンジの炎の動きを作ってみます。複数の炎をゆらゆら動かしますが、1つのプレハブから複数の炎のオブジェクトを作成、それぞれ指定した角度に向け、大きさを変化させて動きを作ります
2024年1月6日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.08
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、今回からは演出関連の動きを作っていきます。
この作品は鍋の中に野菜を落下させる、というコンセプトで作成しています。ということでまずは鍋の中の水を表現してみます。ただ水の画像を配置するだけでなく、左右の揺らぎを作ってみます。
2024年1月5日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.07
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、前回までの記事で一連のゲームのフローが完成しています。今回からは演出関連の機能を追加していきましょう。まずはスコアの管理から作成します。
2024年1月4日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.06
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、6回目の今回は同じ種類の野菜が接触した際に、結合し次の野菜に進化する動きを作成します。野菜の大きさは配列を使って管理していきます。配列はGameManagerクラスで管理します。
2024年1月3日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.05
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、5回目の今回は画像の配列を使って、クレーンが野菜を離したときに、閉じているクレーンの画像から開いたクレーンの画像に切り替わる処理を行います。時間を管理するプログラムはコルーチンを活用して実現します。
2024年1月2日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.04
スイカゲーム風ベジタブルゲームの作り方、第4回目は野菜プレハブのプログラム。Swich文を使ってそれぞれの状態の時の動きを実現します。
2024年1月1日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.03
スイカゲーム風ベジタブルゲーム 野菜オブジェクトの作成、3回目の今回は野菜の素材の作成。12個の野菜の素材を作成します。
2023年12月31日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.02
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」第2回目は野菜を運ぶクレーンの作成。クレーンの動きにはInputSystemを使うことで、パソコンだけではなくスマホ、タブレットやゲームパッドでも操作が可能になります。今回の記事ではInputSystem の使い方もご説明します。
2023年12月29日


スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.01
人気の「スイカゲーム」Unityでその野菜版「ベジタブルゲーム」を作ってみました。この記事ではこれから数回に分けて作り方をご紹介します。1回目の今回はInputSystemの取り込み方を含む環境構築編です。
2023年12月28日


メタバースとUnityについて
メタバースとは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術を活用して構築される仮想空間のことです。現実世界とは異なるデジタルな環境で、人々がコミュニケーションをとったり、個々の活動をしたり、仮想空間で様々なものを創造したりできる場です。
2023年10月29日

