

スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「音」編
スクラッチブロックをUnityで動かすための変換表です。UnityではAudioSourceコンポーネント、AudioListenerコンポーネント、AudioClipなどを使って自由に音を管理します。
2023年9月6日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「見た目」編
スクラッチブロックの「見た目」グループ、Unity で置き換えるとこうなります。見た目はRendererコンポーネントやUIで管理する部分が多くなります。
2023年9月5日


スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「動き」編
スクラッチは卒業という方向けにスクラッチのブロックをUnityのスクリプト文で記述する方法をまとめました。初回は「動き」偏です。
2023年9月2日


【Unity小技集】JoyStick(ジョイスティック)を自作する方法
オンラインレッスンで受講中の会員様より、タブレットでJoyStickを使ったゲームを開発したい、とのリクエストを頂きました。 2Dゲームなどでよく使用されるジョイスティック、今回は自作で作る方法をご説明します。 1,完成イメージと要件 1.1 完成イメージ...
2023年2月13日


Photoshop(フォトショップ)カリキュラム 始めました
ファイブボックスではAdobe「illustrator(イラストレーター)」のカリキュラムを以前より行っておりましたが、ご要望が大きかった Adobe の「Photoshop(フォトショップ)」のカリキュラムも開始することになりました。
2023年1月10日


ファイブボックス 2022年年末年始の営業について
今年は電気代が高くついて困ってしまいますが、「ウォームシェア(WARM SHARE)」という考え方が広まっているようですね。暖かさをシェアしようという考え方のようですが、教室でもなるべく暖かくして、多くの方が温まることができるように準備しています。普段のパソコン、プログラミ...
2022年12月20日


【Unity】回転する地面に重力(引力)を持たせ、地面と垂直にジャンプさせる方法
今回のリクエストは、タイトル通り下の要件です。
回転する地面にプレイヤーが乗った時、その地面に垂直に立つことができる
ジャンプをすると地面に対して垂直に飛び上がる
ジャンプ後、指定秒数、または指定の距離だけ離れると、通常の重力に戻る
この条件で作ってみましたのでご参考に!
2022年12月3日


【Excel活用術:001】3軸指定のバブルチャートを自在に扱う方法
Excel のグラフ機能の一つ、バブルチャートは縦軸、横軸、そしてバブルの大きさ、この3軸を活用してデータを可視化する機能がありますが、なかなか思った通りのチャートになってくれない、なんてことよくあるようです。
この記事ではバブルチャートで思い描くグラフを作る方法を説明します。
2022年12月1日


【Unity活用術】WheelColliderでドリフトを実現
Unityで3Dの車の動きを作っているけど、どうやってドリフトを実現すればよいですか?というご質問を頂きました。「WheelCollider」というものを使えば、リクエストのドリフトに近い動きができるようです。
「WheelCollider」の使い方、調べましたがイマイチわかりに
2022年11月22日


UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.04 マルチプレイ編
UnityでZPETOのワールドを作ってみる Vol.04 マルチプレイ編 前回は単独で動くプレイヤーを生成するところまで行きました。ZEPETOに投稿するには複数のユーザーが参加できる「マルチプレイ」の環境を構築する必要があります。今回はその基本的なつくり方のご紹介になります
2022年10月11日

