- 2023年9月11日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「調べる」編
スクラッチの「調べる」ブロックは、指定した条件を判定したり、自分や他のスプライトの状態、マウスの位置、時間などの値を取得するブロックです。
Unity でも同様に、他のオブジェクトやコンポーネントの情報を取得することが出来ます。
- 2023年9月8日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「制御」編
Unityで時間をコントロールするには、1,コルーチンを使用する、2,Time.deltaTime を使用 などがあります。他にも Invokeメソッド、SendMessageメソッド、Destroyメソッドなど引数に待ち時間を指定する関数を活用して作ることもできます。
- 2023年9月7日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「イベント」編
イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。Unityではこのような機能はありませんのでイベント関数内で条件をチェックし振分けます