
2024年9月6日
一分間スクラッチ講座 ハイスコアを更新する方法
倒した敵の数や、取得したアイテム数でスコアを競う場合、スコアが高ければ高いほどハイスコアになります。ゲーム終了のタイミングで、今回取得したスコアとハイスコアを比較、もしスコアがハイスコアより大きい場合、変数:ハイスコアを変数:スコアで置き換えます。

2023年9月13日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「演算」編
スクラッチの「演算」ブロックは、四則演算や比較演算、文字列の管理、その他の演算などが含まれており、変数など他のブロックと併せて使用します。Unity にも同様に様々な演算子が用意されています。

2021年3月25日
スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.04
前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.03 今回行うのは次の3つ。 1,ゲームクリア条件の作成 2,打ち返す角度の管理 3,ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube...