

Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.21
前回は敵の中ボス(EnemyStationA)の移動を作ってみました。ただ現状ではEnemyStationA を倒すことができません。今回は Player が爆弾を投下して、EnemyStationA を爆発する動きを作ってみましょう。 ただ、「爆弾が...
2021年3月26日


スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.04
前回は「横からの衝突」と「ゲームオーバー」の管理を実現しました。 スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.03 今回行うのは次の3つ。 1,ゲームクリア条件の作成 2,打ち返す角度の管理 3,ボールの速さ、パドルの速さの管理 今回もYoutube...
2021年3月25日


Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.20
Unityで作るシューティングゲーム、いよいよ20回を迎えました。徐々に敵も増えてきていますので、そろそろいったんゲームクリアに向けて進んでいこうかなと思います。 前回は「中ボス」の上で動く「タレット」を作って、ぐるぐる回りながらミサイルを撃つ動きを確認することができたと思...
2021年3月18日

