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スクラッチで作る「ブロック崩し」Vol.05

前回は「ゲームクリア」の作成とゲームを楽しくする要素をいくつか作成しました。


今回やることは次の3つ

1,アイテムを出現させる条件を管理するために、ブロックに固有のIDを持たせる

2,アイテムの出現

3,アイテム取得時の動き(パドル拡大)

今回もYoutube にアップしておきましたので、そちらも併せてご確認ください!




1、ブロックのプログラム


まずは「ブロック」のスプライトに移動して作成していきます。


アイテムはブロックを取得したときに出現しますが、毎回別々の場所から出現させます。ということは、1つ1つのブロックに識別番号を割り当てる必要があります。

1つ1つのブロックに割り当てるので、「このスプライトのみ」で作ればよさそうです。


変数「id」を「このスプライトのみ」で作成。

 その「id」の値のベースになるものを入れておくリスト「IDリスト」を作成


②リスト「IDリスト」には1から280までの数字が順不同、つまりバラバラに入ります。このプログラムをまとめておく、ブロック定義「ID管理」を作っておきます。

今回はブロックの数が280個ですが、今後変更されても対応できるように、ブロック定義にはブロック数を指定できる引数「ブロック数」を指定しておきます。


さらにこの処理が一瞬で完了するように「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れておきます。

③作成したブロック定義にプログラミングを行います。

まずは「IDリスト」の全てを削除します。

リストが0になった状態で、280個のバラバラの数字が入るまで、数字を1つずつ追加していきます。

リストの長さ=引数「ブロックの数」人あるまで繰り返す。

リストの長さとはリストに入る要素の数、これがブロックの数、つまり280になるまで、という意味になります。

何を繰り返すか・・・?

❶ 一旦変数「id」に、1から280までの乱数にします。

❷ リストの中に、取得した変数があるかどうか調べる

❷-A これがリストの中になければ、それをリストに追加します。

❷-B もしリストの中に同じ数字がすでに入っていれば、何もせずもう一度❶を実行


ちょっとわかりにくいかもしれないので、下のように図にしました。


1回目

❶ 1~280の番号の書いた球が入ったくじ引きを行います。

  1回目は、「12」が出たようです。

❷ リストはまだ空っぽなので、当然「12」は入っていないです。

❷-A リストに「12」を入れます。


2回目

❶ 抽選で「234」が出ました。

❷ ID「リスト」の中に「234」があるか調べます。

❷-A リストにないのでIDに入れる


これをどんどん続けて、リストが280になるまで繰り返します。

④作成したブロック定義を使います。

定義「並べる」の最初の処理にセットします。引数には280を入れておきます。


⑤クローンを作る直前に「id」に「IDリスト」の1番目から順に指定していきたいのです・・・。

ちょうど先に作ってある「クローン数」が1から280まで数えてくれています。これを使いましょう。

「id」を「IDリスト」の(クローン数)番目 にします

続いて、ブロックの場所を指定して、そこにアイテムを生成させる準備をします。ブロックの場所をセットする変数を作成します。

⑥x座標を指定する変数「PosX」

 y座標を指定する変数「PosY」 を作成。

⑦作成済みの「クローンされたとき」に続くスクリプトを改造します。

もし「Ball」に触れたら、の内部です。

変数「id」が100より小さいときにアイテムを出す動きを作ってみます。

この値は後で修正します。

もし~でなければ ブロックをセットしておきます。

もし 変数「id」< 100 なら

変数「PosX」を x座標にする

変数「PosY」を y座標にする

このときメッセージ「アイテム ワイド」を送る

でなければ に続くスペースは、一旦ブランクにします。

この先に使う別のアイテムを入れます。

2、アイテムのプログラム

続いて「アイテム」を作っていきます。


⑧新たなスプライト「アイテム」を用意します。手本では「Button2」というスプライトを取り込んで加工しています。

 各自適当なスプライトを用意しましょう。

⑨旗が押されたとき、初期化をします。

 大きさを20%で隠しておきましょう。


 さらに⑦で送ったメッセージ「アイテム ワイド」を受け取った時の処理を作ります。

 コスチュームを⑧で作った「Wide」に指定します。  出現場所は、メッセージを送ったブロックが指定した場所ですね。

 x座標に変数:「PosX」、y座標に変数:「PosY」をセットします。  この条件で自分自身のクローンを作ります。  

⑩クローンされたらまずは表示させましょう。

 その後画面の下に着くまで、(y座標<-175まで) y座標を -3 ずつ移動させます。  途中で「パドル」に触れたら、メッセージ「長くなる」を送っておきましょう。

 これは後でパドルが受け取ります。

 必要なくなったクローンを削除します。削除ポイントは2か所あるので忘れずに。

これでアイテムの動きは完成です。


3、パドルのプログラム

続いてパドルの動きを作っていきましょう。


⑪まずはパドルのコスチュームを作成します。  現在のパドルに「レギュラー」と名前を付けておきます。  それを複製して「ワイド」という名前にします。  コスチュームを加工してちょっと長めにしましょう。

 長すぎるのもつまらないので、1.5倍ぐらいがいいですかね?

ではスクリプトの改造です。

⑫まず旗が押されたときに続く初期化処理に、コスチュームを「レギュラー」にするを追加。

メッセージ「長くなる」を受け取ったときのスクリプトを作ります。  まずはコスチュームを「ワイド」にして、

 10秒待ちます。

 その後コスチュームを「レギュラー」に戻します。

 これだけです。時間は各自調整しましょう。

ここで実際に動かして、次のポイントなどを確認しましょう。

アイテムがあてたブロックの場所から出現するか?

アイテムを取得したときにパドルがワイドになるか?

10秒後に元の大きさに戻るか?


問題なく動いたら、最初に指定した id の範囲を修正します。

今回は6より小さい、つまり、id が1~5のときにワイドアイテムが出現するように指定してみました。5/280 つまり56個に1個の割合、ということになりますね。

今回はこれで完成。

 

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