2021年4月27日4 分
最終更新: 2021年5月4日
前回は効果音をつけて、ゲームにちょっとした臨場感をつけてみました。この先BGMをつけていきたいのですが、その為には「ゲームスタート」と「ゲームオーバー」を管理するシステムがあったほうがよさそうです。
今回と次回、2回にわたり「ゲームスタート」と「ゲームオーバー」の仕組みを作成していきます。
では早速作っていきましょう。
まずはゲームスタートテキストを作っていきます。
スコアテキストを作った時と同様、UIの「Text」を使用します。
①Hierarchy上の「Canvas」のなかに、Text を生成し、名前を「StartText」にしておきます。
②Inspector を立ち上げて各種パラメータを指定します。
RectTransformコンポーネントから、Anchor Preset を縦方向:middle、横方向:center つまりどっちも中央にしておきます。
③PosX PosY とも 0 にして画面中央に配置します。
Width(幅)を300、Height(高さ)を100に変更。
④続いてTextコンポーネントのパラメータ調整。
Text には実際に表示される文字を記述。このゲームではS(StartのS)を押したときにゲームが始まるように指定したいと思います。
ということで「Game Start(改行)Press S Key」としました。
ここはどこのキーで始まるかを含め、各自任意に決めて頂いて結構です。
⑥文字のフォント、大きさ、配置、色も各自調整してください。
ポイントは「FontStyle」。デフォルトでは特定のフォントスタイルしかないので、アセットストアから取得しました。
アセットストアで[font]などと検索し、任意のものを取得しておくと、使えるフォントが増えます。
以下のようなイメージのテキストが出来上がりました。
今回は使用しませんが、次回のためにゲームオーバーテキストも作っておきましょう。
スタートテキストを複製して、名前とTextと配色のみ変更しました。
続いてプログラミングを記述していきます。
今回は改造部分が多いので気を付けて書きましょう。
「GameManager.cs」を立ち上げて、以下のコードを記述します。
❶❷でステップ1で作成した「gameStartText」「gameOverText」をそれぞれ宣言。
❸ゲーム中かどうかを判定する関数です。
❶で宣言した「gameStartText」もしくは「gameOverText」いずれかが表示されていたらゲーム中ではない、つまり「false」を返す。
そうでなければ(どちらも非表示ならば)「true」を返す。
という関数です。
❹Start関数内では、SetActive(false)で「GameOverText」は非表示にしておきます。
❺Update関数内の処理です。
❸で定義したゲーム中かどうかを判定する関数を使って、ゲーム中ではなく、かつSキーが押されたら、
❼GameStartText を隠し、IsGame()がTrue になりゲーム中という扱いになります。
❻今まで記述してたUpdate関数内の処理を、if (IsGame()) の条件下に置きます。
このことでゲーム中ならば、敵やデブリなどが発生するようになります。
public GameObject gameStartText; //❶gameStartTextを宣言
public GameObject gameOverText; //❷gameOverTextを宣言
public bool IsGame() //❸ゲーム中かどうかを判定する関数
{
if (gameStartText.activeSelf || gameOverText.activeSelf)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
void Start()
{
scoreText.text = "Score:"+score.ToString(); //記述済み
enemyAppPattern = 1; //記述済み
gameOverText.SetActive(false); ❹gameOverTextは隠しておく
}
void Update()
{
if (!IsGame() && Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) //❺スタート条件
{
gameStartText.SetActive(false); //❻ゲームスタート
}
if (IsGame()) //❼もしゲーム中ならば(内部記述済み)
{
if(enemyCount == 0 && enemyAppPattern <= 2)
{
StartCoroutine(CreateEnemy());
}
else if (enemyCount == 0 && enemyAppPattern == 3)
{
Instantiate(EnemyStationA);
enemyAppPattern++;
}
D = Random.Range(0, 2000);
if (D == 0)
{
CriateAsteroid();
}
else if (D <= 8)
{
CriateDebris();
}
}
}
最後はGameManager のInspectorを表示させ、宣言した変数にStartText、GameOverText、それぞれをセットします。
ではこれで起動させてみましょう。
Sキーを押すまでは何も登場せず、プレイヤーだけが動きます。
プレイヤーも登場させないようにするには、プレハブ化してあげればいいでしょう。
ということで今回はここまで。
次回はゲームオーバーからリプレイのシステムを作っていきます。
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